任天堂和iPh之笛原功AI立大塞尔达时生移植到
iPad和iPhone上可以玩塞尔达了?任天没错!
接下来,堂塞这个游戏乃是尔达一个独立的ARM64应用,
最关键的时之生移是,而且是笛原大功原生应用,这也印证了AI可以大大降低老游戏跨平台移植的任天门槛。
游戏的堂塞表现也比较离谱,

根据报道,尔达
当然别高兴太早。时之生移版权风险实打实摆着,笛原大功反复调的任天大量重复性适配的活,适配了原生Retina分辨率、堂塞所以它也上不了App Store。尔达相信会有更多开发者利用AI将许多经典老游戏移植到现在新的时之生移设备上。
不过,笛原大功处理应用生命周期和系统权限这些平台专属代码。AI是真的好用,而且帧率能稳定在60帧,
把触控还有手柄输入逻辑给接上、AI几小时就交出了基础版本,移植周期也被大大缩短。宽屏显示,此次游戏属于民间项目,它直接在苹果芯片上运行,不得不说,Kahris就用AI代码生成工具Codex 5.6 Sol,有了这项案例在前,再配上调整过的提示词,其延迟以及性能都要比模拟器方案强上许多。
原本要手动写、不再是原版240p的模糊画质了,蓝牙手柄还有键鼠操控。没任天堂授权,不是模拟器。这里面就包括把图形渲染对接苹果的Metal接口、还支持触屏、全球爱好者把N64版的二进制机器码逆向重构成可跨平台编译的C语言代码。

这几天海外开发者Kahris宣布已经把1998年的N64游戏《塞尔达传说:时之笛》塞进了iPad和iPhone,任天堂维权一向强硬,此次游戏移植是基于开源反编译项目Ship of Harkinian,让AI自动去写iOS与iPadOS的适配层代码,